home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / database / cosmoh23.zip / OCH.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-12-14  |  34KB  |  736 lines

  1.                                Our Cosmohood
  2.                                version 2.03
  3.  
  4.                              A 3d View of Our
  5.                             Cosmic Neighborhood
  6.  
  7.                         (c) 1991-5 by Jeff Bondono
  8.  
  9.                          ah314@detroit.freenet.org
  10.  
  11.  
  12. When you look at the night sky, it looks like you are viewing stars,
  13. nebulae, and galaxies which have been glued to a clear sphere which rotates
  14. overhead.  A glance at a star atlas shows the same thing: a two-dimensional
  15. projection of the universe onto a piece of paper.  Of course, the true
  16. universe is a three-dimensional entity. All of the objects you see are so
  17. incredibly distant that your normal three-dimensional perception is
  18. rendered useless.
  19.  
  20. Our Cosmohood enhances your view of our cosmic neighborhood by letting you
  21. view it in three dimensions.  Our Cosmohood does not deal with objects
  22. within our galaxy, the Milky Way, but rather lets you view the nearest
  23. 2,368 galaxies to the Earth.  The source for the program's data is "The
  24. Nearby Galaxies Catalog", by R. Brent Tully.  That book and its companion,
  25. "The Nearby Galaxies Atlas", by R. Brent Tully and J. Richard Fisher, are
  26. highly recommended by this author.
  27.  
  28. Our Cosmohood runs in two modes.  The first mode, which is completely
  29. general in approach, lets you specify exactly where, in three dimensions,
  30. you wish to place your eye, where you wish to center your field of view,
  31. and how wide you wish the field to be.  It also lets you select subsets of
  32. the dataset to plot, and allows you to select color-coding and object-
  33. labelling.  The second mode, the demonstration, simply lets you view a
  34. "movie" which takes you on a trip through Our Cosmohood.  It is, obviously,
  35. much simpler to operate than the first mode, and is how I recommend you
  36. begin using the program.  To run the demo, just press enter when you see
  37. the main program menu.
  38.  
  39.  
  40. TABLE OF CONTENTS
  41.  #1. SYSTEM REQUIREMENTS
  42.  #2. REGISTRATION
  43.  #3. PRELIMINARIES
  44.   #3A. INITIAL INSTALLATION AND CONFIGURATION
  45.   #3B. FILES
  46.   #3C. MAIN MENU OPERATION
  47.   #3D. TECHNIQUES OF INPUT
  48.   #3E. IDENTIFICATION OF OBJECTS
  49.   #3F. BEEPS
  50.  #4. ANIMATION
  51.   #4A. DEFINITIONS OF ANIMATION, FILMS, MOVIES
  52.   #4B. EXAMPLES OF ANIMATION
  53.   #4C. MOVIES
  54.  #5. 3D MODE
  55.  #6. ADVANCED CONFIGURATION
  56.  #7. WARRANTY
  57.  #8. NEW IN THIS VERSION
  58.  #9. OBJECT MEMBERSHIP
  59.  
  60.  
  61. Section #1. SYSTEM REQUIREMENTS: Our Cosmohood requires a PC-compatible
  62. with a hard disk and either a VGA or EGA graphics adapter.  A math
  63. coprocessor is optional, and will be used if present.  The program has only
  64. been tested with MS DOS 4.01 and MS DOS 5.0, but I believe it will run with
  65. MS DOS 2.0 or higher.  To run the fast demonstration, your hard disk must
  66. have 2.2 MegaBytes free.  To run the slow demonstration, your hard disk
  67. needs only about 600 KiloBytes free. Our Cosmohood requires about 400K of
  68. free memory.  A mouse is optional.  If you wish to use one, load your mouse
  69. driver before you startup Our Cosmohood.
  70.  
  71.  
  72. Section #2. REGISTRATION: Your version Our Cosmohood is complete and is not
  73. crippled in any way.  However, bear in mind that this is NOT FreeWare, but
  74. ShareWare.  You have 14 days to try out the program to see if it is of
  75. interest to you.  If you decide it is not, destroy your copies of the
  76. program and you owe nothing.  If, however, you decide to keep the program,
  77. send a $25 registration fee to me.  Many hours were spent typing and
  78. checking the data, and writing and refining the program and the
  79. demonstration.  If you wish to continue seeing quality, low cost ShareWare
  80. like this program, you must make it worthwhile to spend the time required
  81. to create it.  In return for registration, you will receive instructions
  82. for eliminating the registration reminder screens, and I'll automatically
  83. send you the next upgrade to the program for free.
  84.  
  85. To register, send
  86.      $25
  87.      your name and address
  88.      your current version number (from the title screen)
  89.      the size and capacity of the disk you would like me to send
  90.  
  91. Send registration to:
  92.      Jeff Bondono
  93.      51054 Kingwood
  94.      Shelby Twp, MI 48316
  95.      810.731.4706 (evenings and weekends)
  96.  
  97.  
  98. Section #3. PRELIMINARIES: Before we begin using the program, a few
  99. preliminaries are in order:
  100.  
  101.  
  102. Section #3A. INITIAL INSTALLATION AND CONFIGURATION: I will assume that
  103. your floppy drive is drive A:.  If it is something else, then whenever I
  104. refer to A:, use your floppy's drive letter instead.
  105.  
  106. To install Our Cosmohood onto your hard disk, get to a DOS prompt, put the
  107. installation disk in your floppy drive, type A:INSTALL and press ENTER. 
  108. The installation procedure will give you complete instructions for
  109. installing and starting up your version of the Our Cosmohood.
  110.  
  111. To run Our Cosmohood after you have installed it, switch into the directory
  112. you installed it into and type OCH.
  113.  
  114.  
  115. Section #3B. FILES:
  116.  
  117. These files MUST be available to run Our Cosmohood:
  118.      OCH.EXE   the executable program
  119.      OCH.OBJ   data file of galaxies
  120.      OCH.PNT   data file of galaxies
  121.      OCH.CFG   configuration file
  122.      OCH.HLP   topic-specific help (explains each menu entry)
  123.      OCH.DOC   the file you're reading now (used for general help)
  124. These files are only part of the demonstration, and can be deleted if you
  125. no longer want the demonstration:
  126.      *.DCR     animation descriptor files
  127.      *.ANI     animation detail files
  128.      *.FLM     film files (fast demonstration only)
  129.      *.MVI     movie files
  130. This file is used only the first time Our Cosmohood is run, then is deleted
  131. from your hard disk:
  132.      OCH.TXT   used to build .DCR and .MVI files
  133.  
  134. To erase the fast demo, if you need the disk space, issue this command at
  135. a DOS prompt:
  136.      ERASE *.FLM
  137.  
  138.  
  139. Section #3C. MAIN MENU OPERATION: Simply use your cursor left, right, up,
  140. and down keys to select menu entries, and press ENTER to execute them. 
  141. Alternately, you may directly type in the first character of any menu entry
  142. to execute it.  If you wish to use a mouse, you may select menu entries by
  143. moving your mouse, and use the left button to execute them.  Press the ?
  144. key to obtain a complete description of the highlighted menu entry.  The
  145. topic-specific help that you receive by pressing the ? key is NOT included
  146. in this help file.  Centered on the top line of the main menu is the name
  147. of the working file.  If you have made changes to this file since your last
  148. OPEN, SAVE, or MAKEFILM, an asterisk will be shown after the filename.
  149.  
  150.  
  151. Section #3D. TECHNIQUES OF INPUT: Whenever you are asked to type in a
  152. number or an alphanumeric string, you may use the CURSOR LEFT, CURSOR
  153. RIGHT, HOME and END keys to move around the input field.  The INSERT key
  154. will switch you between insert and overstrike mode (a box cursor indicates
  155. insert mode and a block cursor indicates overstrike mode).  The DELETE key
  156. will delete the character under the cursor, and the BACKSPACE key will
  157. delete the character to its left.  The CURSOR UP, CURSOR DOWN, PAGE UP, AND
  158. PAGE DOWN keys will all erase the contents of the field and let you start
  159. typing anew.  The ENTER key causes your input to be accepted.  The ESCAPE
  160. key will cancel your input and leave the value unchanged.  In general, the
  161. ESCAPE key will cancel most operations, like playing back movies, films,
  162. and animations.
  163.  
  164.  
  165. Section #3E. IDENTIFICATION OF OBJECTS:  The galaxies are identified by one
  166. of the types of names listed below.  If an object can be identified by a
  167. name which appears both higher and lower in the list, the higher one is
  168. used.
  169.      M : Messier
  170.      N : New General Catalog
  171.      I : Index Catalogue
  172.      U : Upsalla General Catalog
  173.      UA: Upsalla General Catalog Appendix
  174.      a name formed from the 1950 right ascension and declination.
  175.  
  176. Cloud and group affiliations are described in section 9.
  177.  
  178.  
  179. Section #3F. BEEPS:  The program will emit a beep occasionally when
  180. calculating a 3d projection.  3d projections are calculated when you build
  181. a movie, or when you display an animation, or when you simply draw a screen
  182. in manual mode.  The beep indicates when a floating point operation
  183. overflow or zero-divide is encountered.  An occasional beep is not a
  184. problem... it merely signifies a galaxy which is right at one of the
  185. boundaries of the volume you are viewing.  If the program goes crazy,
  186. though, and emits many beeps in rapid succession, you have probably
  187. specified some parameter(s) which are out of range.
  188.  
  189.  
  190. Section #4. ANIMATION: If you've played around with the program in manual
  191. mode, you've seen that you must really go through a lot of work to get
  192. enough views of the data to really understand the three-dimensional
  193. relationships of the various galaxies.  Animations let you easily define
  194. motion to perform, then draw the frames one after the other, as is done in
  195. the demonstration.
  196.  
  197.  
  198. Section #4A. DEFINITIONS OF ANIMATION, FILMS, MOVIES: Three levels of
  199. animations are used by the program.  The first, an animation, allows you
  200. to specify a single motion to be performed.  Animations alleviate you from
  201. having to type in the several parameters required for each viewpoint, but
  202. they are not especially fast or movie-like.  Therefore, the second level
  203. of animation, a film, is provided.  A film actually calculates the pixel
  204. position of each of the selected galaxies in each step of an animation, and
  205. writes those to a file.  When a film is played-back, the calculations
  206. needed are minimal, and a much higher speed of refreshing the display is
  207. obtained.  The third level of animation, a movie, is used to combine
  208. animations and films, along with many other miscellaneous drawing and
  209. labelling functions.  The demonstration which comes with Our Cosmohood is
  210. a set of movies.  Movies are simple text files which are created outside
  211. of the Our Cosmohood program with your favorite text editor, then played-
  212. back using the WATCHMOVIE command.  The instructions for building a movie
  213. text file are explained in section 4C.
  214.  
  215.  
  216. Section #4B. EXAMPLES OF ANIMATION: These three examples let you
  217. familiarize yourself with the process of creating animations.  One word of
  218. caution is in order before we begin, though.  The examples let you take a
  219. walk around the Virgo Cluster.  No one really knows the exact placement of
  220. the galaxies in the Virgo Cluster, though, or any other cluster for that
  221. matter.  The positional data in the Nearby Galaxies Catalog is simply based
  222. on redshift.  If one galaxy has a higher redshift than another, it is
  223. assumed to be further.  This, of course, completely neglects the portion
  224. of the redshift of each galaxy which is due to its own peculiar motion
  225. within the cluster.  However, the redshift is the only data available to
  226. work from, so Tully used it to assign distances to galaxies.  One
  227. correction was made, however.  Assuming that the Virgo Cluster is somewhat
  228. round, Tully corrected the distances to the member galaxies so that the
  229. cluster would appear round in three dimensions.  This process was used for
  230. several clusters of galaxies in the Nearby Galaxies Catalog.  The
  231. conclusion of this discussion is that although the examples will make it
  232. appear that you are walking around an accurate model of the Virgo Cluster,
  233. the data on such a small scale is not yet accurate.  The overall larger-
  234. scale structures shown in the data, such as in the demonstration movie, are
  235. accurate, but the detailed position of each galaxy within those structures
  236. is a subject still being researched.
  237.  
  238.  
  239. Example 1: Walking around the Virgo Cluster.  Select FILE, then NEW, then
  240. DEFINE. type in:
  241.      EYE: 0, 0, 0
  242.      VIEW: -3.8, 16.7, -0.7
  243.      ZOOM: 2.2 to 2.2
  244.      LENGTH OF AXES: 1.7
  245.      SELECT: 11-01
  246.      TYPE OF MOTION: EYE AROUND Z
  247.      NUMBER OF STEPS: 72
  248.      FILE
  249.      SAVE: VIRGO (feel free to pick your own filename)
  250.      PLOT
  251. You should now see the Virgo Cluster rotating around on your screen.  When
  252. you've had enough, press ESCAPE.
  253.  
  254.  
  255. Example 2: To make that animation more smooth, type in:
  256.      DEFINE
  257.      NUMBER OF STEPS: 360
  258.      FILE
  259.      SAVE: VIRGO (replace it)
  260.      PLOT
  261. You should now see a much smoother animation.  The steps are only 1 degree
  262. per frame.  However, the animation takes a long time to run because of all
  263. the calculations which are being done.
  264.  
  265.  
  266. Example 3: To make the animation run quicker, type in:
  267.      FILE
  268.      MAKEFILM
  269.      (go get a cup of coffee -- this will take a while)
  270.      PLOT
  271.      (now sit back and enjoy)
  272.  
  273.  
  274. Section #4C. MOVIES: Each line of a movie script file must contain a valid
  275. movie command.  In order to make movies run as quickly as possible, the
  276. commands must conform to some very strict format conventions.  The command
  277. letter must appear in the first position of the line, and must be in
  278. lowercase.  Some commands have parameters which are required to be in
  279. definite formats.  These commands and parameters are now documented:
  280.  
  281.      ;(comment): Anything following the command character is ignored when
  282.      the movie is played back.
  283.  
  284.      d(descriptor): This command reads in an animation description (.DCR)
  285.      file and determines which objects meet the selection criteria. 
  286.      Everything following the command character is assumed to be the
  287.      filename of the descriptor file, with no extension.
  288.  
  289.      a(animate): This command plays back an animation.  The descriptor must
  290.      already have been read in.  Everything following the command character
  291.      is assumed to be the filename of the animation (.ANI) file, with no
  292.      extension.
  293.  
  294.      f(film): This command plays back a film (.FLM file).  The rules are
  295.      the same as for the "a" command.  If the film is not found when the
  296.      movie is played back, this command is converted to an "a" and the
  297.      program tries again.
  298.  
  299.      g(stolen film): This command plays back a film (.FLM file), also,
  300.      except it uses a different film file that would normally be used. 
  301.      This command was included only to save you disk space on the demo
  302.      (several of the animations all use data from one common film file),
  303.      and I recommend that you do NOT use it.
  304.  
  305.      p(pause): This command writes out the "SPACE=CONTINUE....." message
  306.      and waits for the user to press a key or a timer to expire.  Anything
  307.      following the command character is ignored.
  308.  
  309.      t(text): This command writes text to the screen.  Positions 2 through
  310.      4 are a 3-digit horizontal position on the screen where the text will
  311.      be written.  On your 640x350 screen, the leftmost edge of the screen
  312.      is position 000, and the rightmost is 639.  Position 5 is ignored. 
  313.      Positions 6 through 8 are the 3-digit vertical position of the text,
  314.      ranging from 000 on the top to 349 at the bottom.  Position 9 is
  315.      ignored.  Positions 10 through 12 are the color of the text, which in
  316.      16-color mode are: 000=black, 001=blue, 002=green, 003=cyan, 004=red,
  317.      005=magenta, 006=brown, 007=lightgray, 008=darkgray, 009=lightblue,
  318.      010=lightgreen, 011=lightcyan, 012=lightred, 013=lightmagenta,
  319.      014=yellow, and 015=white.  Position 13 is ignored.  The rest of the
  320.      record is the text to write.
  321.  
  322.      s(select): This command redefines the selection criteria for the
  323.      records to be plotted.  It follows the same conventions as the other
  324.      selection criteria in the program.  Everything after the command
  325.      character must be the selection criteria.
  326.  
  327.      m(markers): This command redefines the markers which are used.  It
  328.      follows the same conventions as the main menu markers line. 
  329.      Everything after the command character must be the markers value.
  330.  
  331.      h(heading): This command defines a text heading which is written on
  332.      the top line of the screen whenever objects are plotted on the screen. 
  333.      Everything after the command character is the text heading.
  334.  
  335.      r(redraw): This command forces the objects on the screen to be redrawn
  336.      using the last defined projection criteria.  Everything after the
  337.      command character is ignored.
  338.  
  339.      x(text at xyz): This command writes text at the location projected for
  340.      an x,y,z coordinate.  Following the command character is an x
  341.      coordinate and a comma, then a y coordinate and a comma, then a z
  342.      coordinate and a comma, then a 3-character color code and a comma,
  343.      then the text to write.
  344.  
  345.      y(line): This draws a line in 3d space. Following the command
  346.      character is an x coordinate and a comma, a y coordinate and a comma,
  347.      and a z coordinate and a comma.  This x,y,z coordinate is at one end
  348.      of the line.  Next is the other end of the line, specified in an
  349.      identical way.  Next is a 3-character color code and a comma.  The
  350.      rest of the line is ignored.
  351.  
  352.      c(call): This command calls another movie file.  Movie files can be
  353.      nested 3 movies deep.  Everything after the command character is the
  354.      filename of the movie file (.MVI), without any extension.
  355.  
  356. While playing back a movie, you may press the PAUSE key on your keyboard
  357. at any time to pause the program.  Press any other key to take the computer
  358. out of the pause.  Also, you may press the F key to advance the movie
  359. forward (ie, cancel the currently-running animation or film).
  360.  
  361.  
  362. Section #5. 3D MODE:  3D mode lets you view the displays of Our Cosmohood
  363. in true three dimensional mode.  All that is required is a pair of standard
  364. 3d-viewing glasses.  These glasses have a red transparancy in the left lens
  365. and a green one in the right lens.  If you don't have any 3d viewing
  366. glasses, any transparencies will do.  For example, I seem to get the best
  367. views using the colored filters I use to observe planets through a
  368. telescope.  They seem to be more efficient at letting only one color
  369. through.
  370.  
  371. To turn on 3d mode, use the 3D command in the DEFINE menu entry.  You will
  372. then be prompted for 3 values; just respond with the defaults.  Those
  373. values are explained in the topic-specific help entry for the 3D command,
  374. and you can play around with them later if you wish.  Next, run any PLOT. 
  375. S30 is an especially good example.  To run it, press F, O, S30, ENTER, and
  376. P.  You should see some galaxies floating in front of and behind other
  377. galaxies.  If you do not, the rest of this section suggests what you can
  378. try.
  379.  
  380. First, try moving your face further or closer to the screen.  You should
  381. probably get the best 3d view when your eyes are about as far from the
  382. screen as the screen is wide.  You can also try adjusting the brightness
  383. and contrast on your monitor.  I find the best 3d views on my system are
  384. with both turned all the way up.
  385.  
  386. If this doesn't do it, you'd better go back to some basics.  Exit the plot
  387. and select HELP, then COLORS.  You should see a table of the 16 colors your
  388. display can generate.  Close your right (green) eye and look at the table
  389. through your left (red) eye.  You should see the red color easily, and the
  390. green color should be completely invisible.  If you switch to your green
  391. eye, the green should show through well, and the red should be invisible. 
  392. If this is not the case, try adjusting your monitor, or choosing a
  393. different set of filters.  You may also select different colors (rather
  394. than red or green), for the 3d views, then change the OCH.CFG configuration
  395. file (see section 6) to have Our Cosmohood use those colors for the 3d
  396. displays.  Remember that your true goal is to get some combination of
  397. colors, monitor adjustments, and colored filters which will allow each eye
  398. to see only one of the colors.
  399.  
  400.  
  401. Section #6. ADVANCED CONFIGURATION: You may modify your OCH.CFG
  402. configuration file to suit your needs.  Use your favorite text editor to
  403. make the changes, and be sure to save the file as an ASCII text file.  It
  404. is advisable to make a copy of the original file before you make changes
  405. to it in case you really mess it up.  Each of the following parameters
  406. takes up one line in your configuration file.  To test out color changes,
  407. use the COLOR function of the HELP menu.  Lines that are identified as
  408. foreground colors can be any color, from 0 to 15.  Background colors should
  409. only be 0 to 7.
  410.  
  411. -Insert Mode.  If this line contains Y or y, Our Cosmohood will come up in
  412.      Insert mode, otherwise it will come up in Overstrike mode.
  413. -Foreground color of the left lens on your 3d glasses.
  414. -Foreground color for objects which should show through both the left and
  415.      right lenses of your 3d glasses, at the same intensity as your left
  416.      and right colors.
  417. -Foreground color of the right lens on your 3d glasses.
  418. -Foreground color of non-highlighted entries in the main menus.
  419. -Background color of non-highlighted entries in the main menus.
  420. -Foreground color used for the first character of non-highlighted entries
  421.      in the main menus.
  422. -Foreground color of highlighted entries in the main menus.
  423. -Background color of highlighted entries in the main menus.
  424. -Foreground color of highlighted choice in a multiple-choice prompt.
  425. -Background color of highlighted choice in a multiple-choice prompt.
  426. -Foreground color of non-highlighted choice in a multiple-choice prompt.
  427. -Background color of non-highlighted choice in a multiple-choice prompt.
  428. -Foreground color of input prompts.
  429. -Background color of input prompts.
  430. -Foreground color of input fields.
  431. -Background color of input fields.
  432. -Foreground color of heading in the file picker.
  433. -Foreground color of instructions in the file picker.
  434. -Background color of instructions/heading in the file picker.
  435. -Foreground color of non-selected filenames in the file picker.
  436. -Background color of non-selected filenames in the file picker.
  437. -Foreground color of the selected filename in the file picker.
  438. -Background color of the selected filename in the file picker.
  439. -Foreground color of error messages in the file picker.
  440. -Background color of error messages in the file picker.
  441. -Foreground color of topic-specific help.
  442. -Background color of topic-specific help.
  443. -Foreground color of topic-specific help prompt.
  444. -Foreground color to restore when program halts.
  445. -Foreground color of bright general purposes (prompts, messages, help)
  446. -Foreground color of normal general purposes (prompts, messages, help)
  447. -Speed of mouse through menus horizontally (1=fastest, 300=slowest)
  448. -Speed of mouse through menus vertically   (1=fastest, 120=slowest)
  449. -Warn if fast demo is not found:  If this line contains a Y or y, when
  450.      RUNDEMO is chosen and 020.flm does not exist, a warning will be given
  451.      with an option to build the fast demo.  If you wish for this warning
  452.      to be suppressed (if you have a math coprocessor or are low on disk
  453.      space, for example), change the line so it contains no Y or y.
  454. -Delay. Adjust this number to get comfortable demo speeds. The range
  455.      is 0 to 2147483647.  I suggest 0 for an 386sx16, about 100000 for
  456.      a for 486dx66, and 2000000000 for your new Octium.  The value specified
  457.      here is the default value given when you run the demo.
  458.  
  459.  
  460. Section #7. WARRANTY:  This program is provided "as is" without warranty
  461. of any kind.  All warranties are disclaimed, including damage to hardware
  462. and/or software from use of this product, and implied warranties of
  463. merchantability and fitness.  In no event will I be liable to you for any
  464. damages, including lost profits, lost savings or other incidental or
  465. consequential damages arising out of your use or inability to use the
  466. program, or any other claim by any other party.  In no case shall my
  467. liability exceed the registration fees paid for the right to use the
  468. software.
  469.  
  470.  
  471. Section #8. NEW IN THIS VERSION:
  472. NEW IN VERSION 2.01:
  473.      New and improved user-interface.
  474.      3D mode.
  475.      Improved help interface.
  476.      Topic-specific help.
  477.      Configuration file for custom colors.
  478.      Dropped support for CGA and HERCULES graphics adapters.
  479.      Added support for non-enhanced keyboards.
  480.      A math coprocessor is now automatically supported.
  481.      A NOTE TO VERSION 1 USERS:  Version 1 .FLM files are not compatable
  482.           with version 2, so the INSTALL process deleted all of them.  Use
  483.           OPEN and MAKEFILM to remake any which you wish.  Sorry for the
  484.           inconvenience.
  485. NEW IN VERSION 2.02:
  486.      Configuration file documentation corrected.
  487.      Entry of an object not on the screen during identify mode would
  488.           sometimes did not display the error message correctly on the
  489.           screen, and the display would therefore not show the true state
  490.           of the program.
  491.  
  492.  
  493. Section #9. OBJECT MEMBERSHIP:  The first 2 digits of a galaxy's membership
  494. is a cloud name.  After the cloud name is either one or two sets of a sign
  495. and a 2-digit number.  If the sign is negative, it indicates a group.  If
  496. it is positive it indicates an association.  The table below shows the
  497. cloud names as headings, with the groups and association within those
  498. clouds underneath.  Only groups and associations which I was able to
  499. identify with a standard group name are shown.
  500.  
  501. 11:Virgo Cluster / Southern Extension
  502.      01:Virgo Cluster                20:N5054
  503.      03:N4532                        21:N5084
  504.      04:N4536                        22:N5101
  505.      05:N4339                        23:N4965
  506.      08:N4666                        24:N4235=Virgo West Cluster
  507.      10:N4699                        25:N4385
  508.      11:N4697                        27:N4658
  509.      12:N4958                        28:N5254
  510.      13:UA312                        29:N4593
  511.      14:N4594=M104                   30:N4902
  512.      15:N4856                        31:N5044
  513.      17:N4995                        32:N5161
  514.      18:N5170                        33:UA327
  515.      19:N5042                        34:N4433
  516.                                      35:I4351
  517. 12:Ursa Major Cloud
  518.      01:N3992=Ursa Major Cluster     11:N2146
  519.      02:N3631                        12:N3613
  520.      03:N3998                        13:N3445
  521.      04:U6534                        14:N3065
  522.      05:N4036                        16:N3780
  523.      06:N4151                        17:N2551
  524.      07:N2985                        18:N3656
  525.      08:N3403                        19:U2855
  526.      09:N3259                        20:U2729
  527.      10:N2655                        21:U4576
  528.  
  529. 13:Ursa Major Southern Spur
  530.      01:N3079                        06:N2768
  531.      02:N3353                        07:N3813
  532.      03:U6029                        08:N3665
  533.      04:N2685                        09:N3900
  534.      05:N2805                        10:N3694
  535.                                      11:N4158
  536. 14:Coma-Sculptor Cloud
  537.      01:N4565=Coma I Cluster         11:I342/Maffei
  538.      02:N4725                        12:N224=Local
  539.      04:N4258=Canes Venatici II      13:N55=Sculptor
  540.      05:N5194                        14:N1313
  541.      06:N4631                        15:N5128=Centaurus
  542.      07:N4736=Canes Venatici I       16:1424-46
  543.      09:N5457=M101                   17:UA320
  544.      10:N3031=M81                    18:N4517
  545.  
  546. 15:Leo Spur
  547.      01:N3368=M96 Cluster            05:N3115
  548.      02:N3627=M66                    06:N2683
  549.      03:N3423                        09:N3675
  550.      04:N3486                        10:N2681
  551.                                      11:N2541
  552. 16:Centaurus Spur
  553.      01:N5643                        03:1418-46
  554.      02:N5483                        04:N5121
  555.                                      05:N5398
  556. 17:Triangulum Spur
  557.      01:N1023                        04:N628=M74
  558.      02:N278                         05:N672
  559.      03:N1012                        07:0102-06
  560.  
  561. 18:Perseus Cloud
  562.      01:N1169                        02:U2531
  563.  
  564. 19:Pavo-Ara Cloud
  565.      01:N6744                        05:I5201
  566.      02:N6300                        06:N7424
  567.      03:N6221                        07:N7713
  568.      04:N7090                        08:N45
  569.  
  570. 21:Leo Cloud
  571.      01:N3607                        10:N3166
  572.      02:N3501                        11:N3640
  573.      03:N3507                        12:N3003
  574.      04:N3810                        13:N3032
  575.      05:N3338                        14:U5349
  576.      06:N3190                        15:N2859
  577.      07:N3504                        16:N2798
  578.      08:N3245                        17:N2852
  579.      09:N3430                        18:N2770
  580.  
  581. 22:Crater Cloud
  582.      01:N4038                        06:N3585
  583.      02:N3892                        07:N3672
  584.      03:1213-11                      08:N3818
  585.      04:N3923                        09:N3952
  586.      05:N4105                        10:N4030
  587.                                      11:N4123
  588. 23:Centaurus Cloud
  589.      01:N4696                        05:I3253
  590.      02:N5064                        06:N4588
  591.      03:N5266                        07:N4835
  592.      04:N5333                        08:I3896
  593.                                      09:N4976
  594. 24:Lynx Cloud
  595.      01:N2273                        02:U3574
  596.                                      03:N2460
  597. 31:Antlia-Hydra Cloud
  598.      01:N3312                        13:N2907
  599.      02:N3258=Antlia Cluster         14:N2781
  600.      03:N3347                        15:N2992
  601.      04:N3095                        16:N2855
  602.      05:N3089                        18:N2974
  603.      06:N3256                        19:N3023
  604.      07:N3250                        20:U5249
  605.      08:1010-47                      21:N2559
  606.      10:N3557                        22:N2613
  607.      11:N3706                        23:N2775
  608.      12:N2935                        24:U3912
  609.  
  610. 32:Cancer-Leo Cloud
  611.      01:N2750                        04:N3367
  612.  
  613. 33:Carina Cloud
  614.      01:N2842                        03:0916-62
  615.      02:0913-601                     04:N2417
  616.  
  617. 34:Lepus Cloud
  618.      01:N2217                        04:N1888
  619.      02:N1964                        06:N2227
  620.      03:N1832                        08:N2207
  621.  
  622. 41:Virgo-Libra Cloud
  623.      01:N5846 Cluster                07:N5364
  624.      02:N5775                        08:N5248
  625.      03:N5566                        10:N5878
  626.      04:N5496                        11:N4903
  627.      05:N5665                        12:N5427
  628.      06:N5861                        13:N5468
  629.                                      14:N5595
  630. 42:Canes Venatici-Camelopardalis Cloud
  631.      01:N5371 Cluster                08:N5322
  632.      02:N5198                        12:U7168
  633.      03:N5676                        13:N4589
  634.      04:N5448                        14:N3735
  635.      05:N5783                        16:N2276
  636.      06:N5473                        17:N2336
  637.      07:N5678                        18:N1530
  638.                                      19:U2824
  639. 43:Canes Venatici Spur
  640.      01:N5005                        02:N5145
  641.                                      03:U9562
  642. 44:Draco Cloud
  643.      01:N5866=M102                   05:N6340
  644.      02:N6015                        06:N6236
  645.      03:U10736                       07:N6412
  646.      04:N6207                        08:N6643
  647.  
  648. 45:Coma Cloud
  649.      01:N5012
  650.  
  651. 51:Fornax Cluster / Eridanus Cloud
  652.      01:N1316=Fornax Cluster         08:N1407
  653.      03:N1097                        09:UA87
  654.      04:N1332=Eridanus Cluster       10:UA95
  655.      05:N1302                        11:N1421
  656.      06:N1187                        13:0312-04
  657.      07:N1232                        14:N1209
  658.  
  659. 52:Cetus-Aries Cloud
  660.      01:N1084                        08:N701
  661.      02:N1068=M77                    09:N720
  662.      03:N936                         10:N864
  663.      04:N1087                        11:N676
  664.      05:N779                         12:N488
  665.      06:N908                         13:U1102
  666.      07:N584                         14:N772
  667.                                      15:N691
  668. 53:Dorado Cloud
  669.      01:N1566 Cluster                12:N1800
  670.      02:N1559                        13:N1532
  671.      03:N1672                        14:N2188
  672.      04:N1947                        15:0737-50
  673.      05:N1511                        16:N2427
  674.      06:N2101                        17:N2442
  675.      07:N1448                        18:N3059
  676.      08:I1954                        19:0756-76
  677.      09:N1291                        20:N1637
  678.      10:N1808                        21:N3136
  679.      11:0515-37                      22:N2788
  680.  
  681. 54:Antlia Cloud
  682.      01:N2997                        03:N2835
  683.      02:N3175                        05:N3511
  684.  
  685. 55:Apus Cloud
  686.      01:N5833                        03:N6438
  687.      02:N5612                        04:1409-87
  688.                                      05:0000-80
  689. 61:Telescopium-Grus Cloud
  690.      01:N6868 Cluster                13:N7205
  691.      02:N6902                        14:N7307
  692.      03:2041-46                      15:I5269
  693.      04:N6707 Cluster                16:N7552=Grus
  694.      05:N6810                        17:N7418
  695.      06:N7079                        18:N134
  696.      07:N7196                        19:N289
  697.      09:N7166                        20:N150
  698.      10:N7049                        21:N255
  699.      11:N7213                        22:N210
  700.      12:N7144                        23:N337
  701.                                      24:0049-00
  702. 62:Pavo-Indus Spur
  703.      01:N7083                        02:N7192
  704.                                      03:N7125
  705.  
  706. 63:Pisces Austrinus Spur
  707.      01:N7172                        03:UA427
  708.      02:N7135                        04:N7171
  709.                                      06:N7727
  710. 64:Pegasus Cloud
  711.      01:N7448                        07:U12843
  712.      02:N7479                        08:N7817
  713.      03:N7280                        09:N7541
  714.      04:N7497                        10:N7714
  715.      06:N7743                        12:N7177
  716.  
  717. 65:Pegasus Spur
  718.      01:N7331                        04:N7640
  719.      02:N7332                        06:N7814
  720.      03:N7741                        07:U12423
  721.  
  722. 66:Sagittarius Cloud
  723.      01:N6835
  724.  
  725. 71:Serpens Cloud
  726.      01:N5962                        04:N6070
  727.      02:N5970                        05:U9977
  728.      03:U10086                       06:N5961
  729.  
  730. 72:Bootes Cloud
  731.      01:N5930
  732.  
  733. 73:Ophiuchus Cloud
  734.      01:N6574                        02:N6509
  735.                                      03:N6384
  736.